AMD выпустит FSR, аналог NVIDIA DLSS для видеокарт Radeon RX 6000 в этом году
Хотя видеокарты AMD Radeon RX 6000 серии уже оснащены так называемыми «RT-ядрами» и способны конкурировать с решениями NVIDIA RTX 3000 в играх с использованием трассировки лучей, на стороне зелёной команды по-прежнему остаётся одно весомое преимущество — DLSS.
DLSS — это сглаживание с алгоритмами глубокого обучения, позволяющее значительно увеличить производительность при использовании сложных графических настроек, таких как технология Ray Tracing. Тем более, в версии 2.0 DLSS лишилось главного недостатка — чрезмерного размыливания изображения. Наконец-то AMD готова представить свой аналог DLSS под названием FSR (FidelityFX Super Resolution) для видеокарт на архитектуре RDNA 2.
Скотт Херкельман, отвечающий за маркетинг видеокарт Radeon, подтвердил, что FidelityFX Super Resolution всё ещё находится в разработке и будет запущена в этом году. По некоторым слухам это может произойти уже весной. Скотт также подтвердил, что FSR сначала появится на игровых ПК с графическими ускорителями Radeon RX 6000, а позже будет распространена на игровые консоли нового поколения.
Скотт также упоминает, что не смотря на использование машинного обучения для FSR, на деле они будут работать с разработчиками и игровым сообществом, чтобы выяснить, какой подход лучше.
Технология NVIDIA DLSS полагается исключительно на машинное обучение с помощью ИИ, которое основано на архитектуре их тензорных ядер. AMD же больше ориентирована на использование API Microsoft DirectML, который может работать на стандартном оборудовании, а не на специализированных ядрах.