Производительность видеокарты RTX 3080 в играх и сравнение с RTX 2080 Super
Пошёл уже третий день со старта продаж видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3080. Однако, приобрести желанную новинку мало кому посчастливилось. Видеокарты появлялись на полках интернет-магазинов (как наших, так и зарубежных) лишь на короткое время и тут же исчезали с них.
Одновременно с этим, по техноблогерам стран СНГ уже путешествуют образцы видеокарт для обзоров. Одна из них — Palit GeForce RTX 3080 GamingPro 10GB, которая попала на обзор к Стасу с канала «Я так Решил«. Наконец-то мы можем узнать реальную игровую производительность новинки от NVIDIA.
Технические характеристики
Сперва, немного технических характеристик видеокарты Palit GeForce RTX 3080 GamingPro. Графический процессор видеокарты выполнен по 8-нм техпроцессу и оснащён 8704 CUDA-ядрами. Базовая частота чипа составляет 1440 МГц, в то время как турбочастота — 1710 МГц. Хотя на деле реальная максимальная частота достигает намного более высоких значений, благодаря особенностям работы технологии турбобуста от NVIDIA. Так в игре Assassin’s Creed Odyssey была зафиксирована частота в 1980 МГц, что не может не радовать.
На борту видеокарты Palit GeForce RTX 3080 GamingPro расположилось 10 ГБ видеопамяти типа GDDR6X с тактовой частотой в 19000 МГц. Разрядность шины памяти составляет 320 бит, а пропускная способность достигает 760 ГБ/с.
Тестирование
Напомним, что Дженсен Хуанг, исполнительный директор компании NVIDIA, во время презентации новинок, обещал нам двухкратный прирост производительности у видеокарт RTX 3080 в сравнении с RTX 2080. Посмотрим, так ли это оказалось на деле.
Тестирование проводилось в 4K разрешении при максимальных настройках графики с включенными технологиями RayTracing. Стас сравнивал Palit GeForce RTX 3080 GamingPro с Palit GeForce RTX 2080 Super GameRock в тяжелых играх ААА-класса. Тестовый стенд состоял из процессора Intel Core i9-9900K, материнской платы MSI Z370 GAMING M5 и 32 ГБ памяти Goodram DDR4-3600.
В игре Shadow of the Tomb Raider новинка NVIDIA RTX 3080 показала 50% прирост производительности в сравнении с RTX 2080 Super. Аналогичная ситуация наблюдалась и в играх: Red Dead Redemption 2, Metro: Exodus и Assassin’s Creed Odyssey.
В творении японского гения Хидео Кодзимы под названием Death Sranding увеличение производительности составило всего 40%.
Лучший же результат RTX 3080 показала в игре Control, обойдя конкурента в лице RTX 2080 Super на целых 65%.
Подведение итогов
Достаточно неплохой результат. Однако, осталось привести результаты тестирования к общему знаменателю и сравнить непосредственно с видеокартой RTX 2080.
Нам уже известно, что видеокарта RTX 2080 Super производительнее RTX 2080 на 10-15%. Суммируя с процентным превосходством RTX 3080 над RTX 2080 Super, получаем увеличение средней производительности на 65% в сравнении с RTX 2080. И только в редких случаях, как например, в игре Control, мы можем наблюдать увеличение производительности до 80%.
Конечно, это немного меньше, чем обещанное двухкратное (100%) превосходство от Дженсена Хуанга. Но не смотря на это, результат очень достойный. Учитывая сниженные цены, увеличенное с 8 до 10 ГБ количество памяти у RTX 3080 и ранние версии драйверов.
Как и утверждалось многими, видеокарты Turing 2000 серии были ничем иным, как обкаткой новой архитектуры и технологий, а не наращиванием производительности. Видеокарты NVIDIA Ampere 3000 серии стали действительно весомым шагом вперёд в увеличении игровой производительности.